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王者榮耀守衛(wèi)峽谷天賦有哪些?在王者榮耀手游中,即將開放的新模式守衛(wèi)峽谷當(dāng)中,玩家可以獲取多種特殊天賦來幫助自己參與戰(zhàn)斗。那么新模式守衛(wèi)峽谷可選天賦效果如何呢?下面小編就為大家?guī)硗跽邩s耀守衛(wèi)峽谷天賦效
2026-04-09 15:51:15
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王者榮耀守衛(wèi)峽谷天賦有哪些?在王者榮耀手游中,即將開放的新模式守衛(wèi)峽谷當(dāng)中,玩家可以獲取多種特殊天賦來幫助自己參與戰(zhàn)斗。那么新模式守衛(wèi)峽谷可選天賦效果如何呢?下面小編就為大家?guī)硗跽邩s耀守衛(wèi)峽谷天賦效果全一覽,一起來看看吧!

王者榮耀新模式守衛(wèi)峽谷可選天賦效果全一覽
復(fù)生 死亡后2秒原地復(fù)活,并獲得(2000+英雄等級(jí)*1000)點(diǎn)生命值。
攻速提升 攻速:增加40%攻擊速度,最多疊加3層。
弧形斬 提升普攻的圓形濺射攻擊傷害范圍和傷害,每級(jí)增加額外10%-20%的基礎(chǔ)攻擊加成。最多疊加4層(近戰(zhàn)英雄可用)。
直線斬 提升普攻的直線濺射攻擊傷害范圍和傷害,每級(jí)增加額外10%-20%的基礎(chǔ)攻擊加成。最多疊加4層(近戰(zhàn)英雄可用)。
物理吸血 嗜血:增加1%物理吸血,不可疊加。
增加移速 提升移動(dòng)速度100,不可疊加。
致命一擊 致命:有較低概率對(duì)普通怪物(非boss)一擊斃命,不可疊加。
回響之杖 被動(dòng)效果:技能命中會(huì)觸發(fā)小范圍爆炸,造成法術(shù)傷害,冷卻時(shí)間:5秒(法師專用)。
痛苦面具 被動(dòng)效果:技能命中敵人時(shí),每0.5秒造成當(dāng)前生命值3%的傷害,持續(xù)2秒,對(duì)野怪每次最多造成200點(diǎn)傷害,冷卻時(shí)間:2秒(法師專用)。
巫術(shù)法杖 被動(dòng)效果:使用技能后,5秒內(nèi)的下一次普通攻擊附加物理攻擊法術(shù)傷害,冷卻時(shí)間:3秒(法師專用)。
破軍 破軍:對(duì)生命值低于20%的敵人造成額外50%傷害,不可疊加。
前向彈 選擇后額外增加一發(fā)正面朝向的弓箭,以普攻方向?yàn)橹行?,最多可疊加4層(射手可用)。
多重彈 多重攻擊:普通攻擊額外對(duì)1個(gè)目標(biāo)造成基礎(chǔ)攻擊的35%傷害,最多可疊加4層(射手可用)。
連射彈 每次選擇一次,則普攻的子彈將連續(xù)進(jìn)行2次射擊,選第二次會(huì)進(jìn)行3次射擊(射手可用)。
彈射彈 選擇后,所有普攻的子彈命中敵人后,額外彈射周圍的其他敵人3次,每個(gè)敵人最多被彈射2次(射手可用)。
金鐘罩 金鐘罩:每隔15秒觸發(fā)1次金鐘罩,持續(xù)無敵3秒。
磐石 每一層增加最大生命800。
心流 每一層增加AD100,AP500。
后知后覺 后知后覺:每受到傷害后會(huì)獲得基于最大生命15%的護(hù)盾并持續(xù)10秒,這個(gè)被動(dòng)有30秒冷卻時(shí)間。
狂暴姿態(tài) 有概率觸發(fā)狂暴姿態(tài)(初始概率5%),觸發(fā)后踐踏大地,對(duì)范圍內(nèi)敵人造成200(+250%物理加成)點(diǎn)物理傷害并減其50%移速,持續(xù)2秒,如果命中增加200%攻擊速度,持續(xù)3秒,每拾取1個(gè)觸發(fā)概率增加5%,上限20%(近戰(zhàn)可用)。
傷害球 拾取對(duì)應(yīng)buff后,將在英雄身邊增加能量體環(huán)繞,能量體能夠?qū)橙嗽斐蓡未?%當(dāng)前生命值百分比傷害,效果持續(xù)存在。新增效果能量球自身旋轉(zhuǎn),且能量球可以持續(xù)累加。初始為0,每額外拾取一個(gè)增加1個(gè)能量球,上限為3個(gè)(近戰(zhàn)可用)。
冰凍球 普攻集中怪物時(shí),有2%概率讓其冰凍住2秒(近戰(zhàn)可用)。
馬可助戰(zhàn) 技能傷害命中有3%概率召喚馬可波羅前來助戰(zhàn),朝當(dāng)前方向釋放一次狂熱彈幕,時(shí)長(zhǎng)8秒(射手可用)。

黃忠助戰(zhàn) 技能傷害命中有3%概率召喚黃忠前來助戰(zhàn),在當(dāng)前位置釋放一次重裝炮臺(tái)(射手可用)。
呂布助戰(zhàn) 使用后在指定位置召喚呂布前來助戰(zhàn),持續(xù)10秒,呂布會(huì)自動(dòng)釋放可用技能,優(yōu)先使用魔神降世(射手可用)。
盾山助戰(zhàn) 血量降低到最大生命值60%時(shí)召喚盾山前來助戰(zhàn),在自身一定范圍內(nèi)釋放一次不動(dòng)如山(射手可用)。
憤怒 英雄每損失3/2/1%血量,提升1%輸出率。
踐踏 每10次普攻會(huì)釋放踐踏技能,使周圍的普通怪物眩暈(1秒/1.5秒/2秒)。
射程提升 獲得之后,英雄普攻所射出去的弓箭距離會(huì)增加20%(射手可用)。
暴風(fēng) 暴擊后提升(20%/40%/60%)攻擊速度,持續(xù)2秒(射手可用)。
火鳳燎原 每(6次/4次/2次)普攻會(huì)向正前方發(fā)射一只鳳凰,對(duì)沿途敵人造成傷害。
心眼 每(6次/4次/2次)普攻必定暴擊。
連環(huán)閃電 普攻有15%概率釋放一道閃電鏈,閃電鏈對(duì)最多5個(gè)敵人造成(3%/4%/5%)最大生命值點(diǎn)法術(shù)傷害(boss為1%)。
*實(shí)際效果以最終版本為準(zhǔn)。
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