文章詳情
霍格沃茨之遺是大家非常期待的游戲,特別是背后的故事,大部分的玩家們應(yīng)該都已經(jīng)看過(guò)了,那么恰逢霍格沃茨之遺游戲快上線了,小編來(lái)給大家在介紹一遍霍格沃茨之遺背景故事及玩法介紹故事:圍繞哥布林與遠(yuǎn)古魔法的全
2026-04-11 22:39:32
文章詳情介紹
故事:圍繞哥布林與遠(yuǎn)古魔法的全新展開(kāi)
故事發(fā)生在哈利波特原著的大約100年以前,雖然在霍格沃茨之遺中并沒(méi)有哈利波特和伏地魔,但在原著中大量設(shè)定性質(zhì)的內(nèi)容都得到了很好的還原。
于此同時(shí),故事的一開(kāi)場(chǎng)可謂精彩紛呈:我們預(yù)設(shè)的主角(可捏人)在接到貓頭鷹入學(xué)信之后,迎來(lái)了一場(chǎng)“龍”、“傲”、“天”要素齊全的入學(xué)——
“傲”:主角天生可識(shí)別古代魔法,這資質(zhì)萬(wàn)中無(wú)一。
“天”:身懷古代魔法相關(guān)貴重物品,乘坐魔法馬車從天空飛往學(xué)院。
“龍”:半路遭遇飛龍騎臉,同行伙伴不幸殞命,只剩菲戈教授帶著我逃過(guò)一劫。
隨后那段內(nèi)容,在簡(jiǎn)明扼要擔(dān)當(dāng)教程作用的同時(shí),也十足的呈現(xiàn)著這個(gè)魔法世界的魅力:海上孤零零的遺跡暗藏通往未知空間的石壁,遵循著鑰匙線索的師徒兩人來(lái)到神秘的地精銀行,金庫(kù)中的藏品有著神秘的儀式才能揭示,而如影隨意的邪惡哥布林哈克蘭甚至讓博學(xué)多才的菲戈教授難以抵擋......圍繞著霍格沃茨的“傳承”(英文游戲名的legacy)——古代魔法,一場(chǎng)正與邪的較量就此拉開(kāi)了序幕。

探索:讓人驚嘆的霍格沃茨學(xué)院構(gòu)建
經(jīng)過(guò)一個(gè)艱難的夜晚之后,最終我們還是在“分院儀式”上遲到了,相信喜歡哈利波特的朋友對(duì)這段經(jīng)典情節(jié)想必不會(huì)陌生——戴上分院帽,根據(jù)自己對(duì)于冒險(xiǎn)、魔法、學(xué)習(xí)相關(guān)的抉擇,會(huì)分入分別代表著獅(火)、獾(土)、鷹(風(fēng))、蛇(水)的格蘭芬多、赫奇帕奇、拉文克勞和斯萊特林四個(gè)學(xué)院。
雖然故事中已經(jīng)沒(méi)有哈利波特,不過(guò)我還是選擇了代表睿智與博學(xué)的拉文克勞——這個(gè)選擇主要的影響在于后續(xù)的好友故事線,然后,從零開(kāi)始的魔法學(xué)院生活也終于拉開(kāi)了帷幕,而本作對(duì)于我個(gè)人而言最好的一面,也充分的展現(xiàn)了出來(lái),就是構(gòu)建了一個(gè)造景十足精致、氛圍感足夠還原、可探索秘密十分豐富、人物劇情也滿到溢出的霍格沃茨——我稍微瞄過(guò)了霍格沃茨之遺與哈利波特系列電影的畫面對(duì)比,說(shuō)游戲有著更華麗、更細(xì)節(jié)的呈現(xiàn)效果,大概也不為過(guò)。
在霍格沃茨學(xué)院,秘密是無(wú)所不在的,比如空中飛行的書頁(yè)可以捕捉,帶來(lái)一些游戲基礎(chǔ)知識(shí)與故事背景的介紹,但好的部分不止于此,而是在每個(gè)系統(tǒng)上,都做出了足夠豐富的設(shè)計(jì)——比如關(guān)于“書頁(yè)收集”:墻壁上空著的鏡子可以用照明魔法照亮,提示的場(chǎng)景會(huì)有一只迷途的蝴蝶需要帶回、需要用揭示魔法顯露的隱身卷軸、需要用托舉魔法開(kāi)啟的雕像球、需要修復(fù)的雕像等等。

而這些廣為散布的秘密并不會(huì)讓人感到繁瑣,而是帶來(lái)了探索樂(lè)趣的原因在于:游戲在早期的很多支線任務(wù)就種就完成了不錯(cuò)的引導(dǎo),比如捕捉書頁(yè)、空窗戶、蝴蝶鑰匙等等,唯一沒(méi)有相關(guān)的任務(wù)大概是上圖所示的密碼門,但仔細(xì)觀察也不難發(fā)現(xiàn)其規(guī)律:
第一只海豹頂著的大圓臉隱藏著數(shù)字零、最后一只九頭蛇隱藏著數(shù)字九,代表著數(shù)字與符號(hào)標(biāo)記的對(duì)應(yīng);而三角形的三個(gè)數(shù)字之和需要等于中心也是很容易猜測(cè)的——中心的數(shù)字明顯較大,那么只有累加和累乘兩種可能性。
類似于這種有任務(wù)引導(dǎo)的秘密,和沒(méi)有任務(wù),但有一定思考樂(lè)趣,也不至于卡殼的秘密點(diǎn)綴其間,和那些自動(dòng)翻動(dòng)的書本、自動(dòng)打掃的掃帚、人像在移動(dòng)的畫作還有經(jīng)典的捉弄人“皮皮鬼”的等等一起,構(gòu)建了一個(gè)探索樂(lè)趣與奇幻感都十足的魔法學(xué)院,也能讓系列粉絲在其中找到屬于過(guò)去的舊回憶。
然而,霍格沃茨學(xué)院中這些探索內(nèi)容僅僅只是點(diǎn)綴,真正讓它“活起來(lái)”的,還屬于咒語(yǔ)、黑魔法防御、制藥、植物、魔獸、占卜、變形、飛行、天文等種類繁多的課程,還有數(shù)量眾多的、有各自臺(tái)詞和支線任務(wù)的同學(xué)們。

甚至給我的感覺(jué)是,一個(gè)如此大的學(xué)院本身作為游戲舞臺(tái),可能差不多也夠了——當(dāng)然游戲還是配備了一個(gè)設(shè)定上全是魔法師生活的小鎮(zhèn)霍格莫德,這和對(duì)角巷一樣,都是原著基于英倫真實(shí)地點(diǎn)設(shè)計(jì)的經(jīng)典場(chǎng)景,其中的蜂蜜公爵糖果店、豬頭酒吧、火車站等經(jīng)典地點(diǎn)都有很好的還原。
此外還有一個(gè)外圍宏大的開(kāi)放世界——就,大概是盡力了,但還是難免空曠,我們會(huì)在飛行與探索的部分再詳談。
魔法課程與支線任務(wù)這兩方面內(nèi)容給人的體驗(yàn)都是非常不錯(cuò)的,在魔法課程方面,我們需要首先完成對(duì)應(yīng)教授的“作業(yè)”——比如魔藥課制造和使用特定的藥物、飛行課戳破指定位置的氣球等等,才能在上課和相關(guān)劇情后獲得對(duì)應(yīng)的魔法,這樣一種技能的增加和獲取就有足夠的“儀式感”,而且在流程設(shè)計(jì)上,基本上每次有新的技能獲取以后,也立刻會(huì)配備展現(xiàn)其用途的任務(wù)幫助玩家熟悉其實(shí)用的方式與技巧。
在支線任務(wù)方面,首先本作的支線任務(wù)極其少有單獨(dú)的跑腿和殺怪任務(wù),所有的支線任務(wù)都有相對(duì)獨(dú)立的流程設(shè)計(jì)、有配備全語(yǔ)音配備、部分還有專門的場(chǎng)景和關(guān)卡設(shè)計(jì)(比如各個(gè)伙伴關(guān)系任務(wù)),然后更重要的是,很多支線任務(wù)提供的獎(jiǎng)勵(lì)不菲——包括了裝備、金錢、經(jīng)驗(yàn)、魔法變幻的配方等等,部分任務(wù)甚至?xí)峁┓ㄐg(shù)學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)(當(dāng)然,這些任務(wù)也往往是作為主線前置的一部分了)。
戰(zhàn)斗:低年級(jí)學(xué)生的魔法,果然還是很和平呢
游戲故事中,我們需要尋找遠(yuǎn)古魔法的線索,并且對(duì)抗邪惡地精,那么不斷精進(jìn)自己的魔法技能,強(qiáng)化自己的戰(zhàn)斗能力顯然是重中之重,不過(guò)霍格沃茨之遺的設(shè)定中我們僅僅是五年級(jí)的學(xué)生,所掌握的還是相對(duì)基礎(chǔ)的魔法為主——游戲中隊(duì)友也有在關(guān)閉的城門前吐槽:如果是高年級(jí)學(xué)生,這個(gè)障礙直接就閃現(xiàn)進(jìn)去了。

魔法包括了黃色的控制(緩慢、凍結(jié)、托舉等)、紫色的位移(推、拉、下墜、旋轉(zhuǎn))、紅色的直傷(繳械、點(diǎn)燃、火球等)、白色的輔助(隱形、照明、控物等)、青色的有求必應(yīng)屋相關(guān)(制造、消失等)、綠色的黑魔法(失智、折磨等)、紫色的寵物魔法(刷毛、喂食等)——這其中也包含了很多類似于“消失咒”這樣原著中的經(jīng)典法術(shù)。
我們大致上捋一眼,就可以發(fā)現(xiàn)上面大半都不是用來(lái)戰(zhàn)斗的,沒(méi)有類似于“呼神護(hù)衛(wèi)”這樣的高階法術(shù)、斯內(nèi)普教授在100年后才會(huì)發(fā)明“神鋒無(wú)影”、“阿瓦達(dá)索命咒”算是作為豪華版的彩蛋福利出現(xiàn)(野外的黑魔法競(jìng)技場(chǎng)可以在學(xué)到以前提前使用)但也是在游戲通關(guān)后的支線獲取,如果你要問(wèn):主角不是洞悉古代魔法的龍傲天么?古代魔法呢?
就......游戲絕大部分流程里就是原力砸東西吧,不過(guò)別說(shuō),這個(gè)傷害還挺高,此外就是積攢滿能量后可以釋放秒殺非BOSS敵人的晴空霹靂。所以在初見(jiàn)時(shí),看到又是魔彈biubiubiu,又是可以畫圈格擋,又是CD到了扔幾個(gè)技能,會(huì)感覺(jué)——這集我是不是看過(guò),這不是魔咒之地么?
不過(guò)真玩起來(lái),會(huì)發(fā)現(xiàn)霍格沃茨之遺的戰(zhàn)斗還是好玩了許多,首先游戲中的法術(shù)是可以形成配合的,比如可以把敵人浮空以后砸地或者后推撞墻&其他敵人,形成巨大的傷害。
其次是法術(shù)與天賦之間是能形成配合的,比如浮空拉人和推人都可以把范圍變成多個(gè),還有比如繳械存在相關(guān)的天賦是可以把敵人被繳械的武器作為投擲品使用——這就相當(dāng)強(qiáng)大了。
最后是魔像、人形(含哥布林)和野獸&怪獸三類敵人(其實(shí)還有喪尸類,不過(guò)不多)有顯著不同的特色:魔像特別吃繳械投擲、不吃位移類魔法;人形敵人則普遍比位移類魔法克制,且因?yàn)闀?huì)開(kāi)盾,需要用對(duì)應(yīng)顏色的魔法破盾;動(dòng)物&喪尸類則普遍弱火,用火系可以打斷動(dòng)作并且造成持續(xù)的燒傷。
由于在戰(zhàn)斗中存在法術(shù)配合、法術(shù)&天賦配合、敵人類型&對(duì)應(yīng)策略的設(shè)計(jì),此外還可以丟助戰(zhàn)植物(不過(guò)只有咬人甘藍(lán)、曼德拉草和毒觸手三種,略少),嗑減傷減CD等輔助藥,本作玩起來(lái)對(duì)策感和操作感都還是可以的。
此外如果不愿意正面硬鋼,那么在除了劇情強(qiáng)制正面戰(zhàn)斗外,絕大部分場(chǎng)景都是可以潛行解決的——本作潛行判定相當(dāng)寬松(點(diǎn)出3級(jí)強(qiáng)化隱身敵人幾乎就睜眼瞎了),潛行背刺可以秒殺所有人形,包括精英敵人,相當(dāng)高效也相當(dāng)推薦,尤其是本作天賦中還有潛行跑步......完全可以當(dāng)著一群敵人的面輪流背刺。
系統(tǒng):內(nèi)容豐富,好的地方在于更進(jìn)一步的設(shè)計(jì)
如果說(shuō)霍格沃茨之遺的戰(zhàn)斗內(nèi)容算是漸入佳境的話,那么關(guān)于游戲其他系統(tǒng)的內(nèi)容,那么可能就是一種比較挑人的風(fēng)格了——如果你喜歡系統(tǒng)有一些深化設(shè)計(jì),喜歡一些自己動(dòng)手的儀式感和代入感的話,會(huì)如蜜糖,否則可能會(huì)覺(jué)得有些繁瑣。
比如游戲中的裝備存在詞條和強(qiáng)化系統(tǒng),這個(gè)原本稀松尋常,但“魔女手中線,法師身上衣”——你的強(qiáng)化配方需要自己去搜刮強(qiáng)盜營(yíng)地寶箱獲得(雖然這大概是開(kāi)放世界所剩無(wú)幾的價(jià)值了)、你的強(qiáng)化材料更是有一個(gè)牧場(chǎng)系統(tǒng)——牧場(chǎng)中可以飼養(yǎng)捕捉回來(lái)的魔獸,刷毛&喂食以后可以周期產(chǎn)出材料,你甚至可以在其中添加各種自動(dòng)化設(shè)備。于是你身上裝備所獲得的詞條和強(qiáng)化,就和你自己在游戲中的行為息息相關(guān)了。
我個(gè)人覺(jué)得,這樣一種“系統(tǒng)間”的關(guān)聯(lián),還是非常不錯(cuò)的,因?yàn)楝F(xiàn)在的開(kāi)放世界3A,很容易就是系統(tǒng)一大堆,但相當(dāng)割裂,毫無(wú)經(jīng)營(yíng)與考慮要素。
而霍格沃茨之遺在這方面做的就相當(dāng)對(duì)我的胃口,甚至玩出了點(diǎn)煉金工房的感覺(jué)——比如喝的藥劑,同樣是需要自己種植物和采集、自己攪大鍋制造的(雖然沒(méi)有復(fù)雜的分子式重構(gòu)等更進(jìn)一步的系統(tǒng))。這種所穿、所用的物品都需要自己一步步的完成獲取的過(guò)程,并且和學(xué)院的課程、角色的劇情等游戲內(nèi)容息息相關(guān),對(duì)于魔法世界的代入感效果就十分不錯(cuò)了。
而上文提到的“牧場(chǎng)系統(tǒng)”,更進(jìn)一步的延伸,還有對(duì)應(yīng)著野外生態(tài)圈的“動(dòng)物棲息地”系統(tǒng),這一部分內(nèi)容,又和“魔獸課”的教授&角色&任務(wù)等內(nèi)容聯(lián)系起來(lái)了。
有了豐富的制造系統(tǒng)和收集元素,那么自然需要一個(gè)家園一樣的整合地,那么在原著中的有求必應(yīng)屋便承擔(dān)了這樣一個(gè)角色——其中有著哥布林管家、魔獸牧場(chǎng),此外還有廣闊的空間讓我們放置各類生產(chǎn)設(shè)施或者是裝飾類的家具等物件,也給了我們?cè)谶@個(gè)世界中的收集品一個(gè)不錯(cuò)的“出口”。
飛行:感覺(jué)很棒,但地圖空曠,也沒(méi)有魁地奇比賽
對(duì)于魔法題材而言,飛行顯然是非常重要的一環(huán),所以這一點(diǎn)單獨(dú)擰出來(lái)講一下:霍格沃茨之遺不僅可以乘騎掃帚,還可以乘騎飛行魔獸,掃帚類似于法術(shù)戰(zhàn)斗和推拉球,還有對(duì)應(yīng)成長(zhǎng)系統(tǒng)和相關(guān)的比賽任務(wù)——不過(guò)疑似是因?yàn)閳?chǎng)外原因,沒(méi)有魁地奇比賽,這一點(diǎn)也是比較可惜的。
在乘騎掃帚和坐騎飛過(guò)霍格沃茨的外圍時(shí),那種感覺(jué)無(wú)與倫比——振奮人心的音樂(lè)也適時(shí)地響起,更加讓人感覺(jué)哇庫(kù)哇庫(kù),此外飛行也是趕路相當(dāng)必要的一環(huán)——必要是因?yàn)橥鈬牡貓D雖然很大,制作組也很努力的塞入了各種元素:包括了村落、梅林研究點(diǎn)、書頁(yè)、寶藏點(diǎn)、古代魔法能量、洞穴、墳?zāi)?、野外生物巢穴、盜賊營(yíng)地等。
但整體“游玩內(nèi)容”的樂(lè)趣度,也就是一般開(kāi)放世界罐頭撿*水平,如果不是強(qiáng)盜營(yíng)地的強(qiáng)化詞條(特質(zhì))和遠(yuǎn)古魔法上限獲取的必要性,還有一些支線任務(wù)安排前往,讓人不是很有自由探索的欲望。
不足:主線節(jié)奏略為緩慢、群毆戰(zhàn)斗視角成迷除了內(nèi)容相對(duì)單薄的開(kāi)放世界以外,本作還存在一些不足,其中首當(dāng)其沖對(duì)于我個(gè)人而言是主線節(jié)奏略為緩慢——設(shè)定上一方面邪惡哥布林已經(jīng)要染指遠(yuǎn)古魔法,是火燒眉毛的急迫,但一方面(大概是為了主線任務(wù)的長(zhǎng)度)把大量魔法學(xué)習(xí)、同學(xué)關(guān)系甚至是課堂作業(yè)任務(wù)等相關(guān)內(nèi)容塞入主線前置,就讓故事的節(jié)奏變的遲緩了很多,尤其是故事主線也相對(duì)套路,讓人比較好猜到后續(xù)走向的情況下。
此外就是游戲中敵人雖然看起來(lái)遲緩,但是基本都是“閃擊”或者遠(yuǎn)程攻擊的能力,這樣就讓一對(duì)多時(shí)的背后視角成了大問(wèn)題,游戲采用的對(duì)策是讓畫面出現(xiàn)一個(gè)小警示,但實(shí)戰(zhàn)中往往會(huì)無(wú)法注意這是只能閃避的傷害還是可以開(kāi)盾彈反的傷害(天賦中開(kāi)盾可以反傷和儲(chǔ)蓄大招遠(yuǎn)古能量,所以還是不要無(wú)腦閃避),對(duì)于戰(zhàn)斗的體驗(yàn)有一定負(fù)面影響。

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